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RUWIO/todo
T
thandClaude Opus 4.7 1d84c34c15 0.8.3: custom tooltips, editor-hide, pack script, settings reshuffle
Tooltips
- New v-tooltip directive + TooltipHost floating panel replace the
  native title attribute across 95+ sites (topbar, timeline, sidebar,
  properties, stage overlays, fullscreen preview, export dialog,
  clipart drawer, modals). Styled dark card with a configurable
  label + optional help line for inline documentation; screen
  readers still get an aria-label when the panel is disabled.
- Settings → Interface toggle (`ruwio:tooltipsEnabled`) hides the
  visual panel for users who know the app. IconButton now routes
  its title prop through v-tooltip so every existing call site is
  tooltip-aware without churn.

Editor-hide + export filter
- New `Layer.editorHidden` flag, eye toggle per layer row, skipped
  by the Konva stage and the mask-preview canvas path but honoured
  by exports and fullscreen preview (runtime untouched).
- Export dialog gets a "Skip hidden tracks" switch that strips
  editor-hidden layers from every format (scene JS, runtime,
  example HTML, MP4, WebM) on opt-in. Disabled when the scene has
  no hidden layers.

Button editor
- `+` buttons appear on empty state slots in button-timeline rows
  and duplicate the nearest keyframe (prev by preference, next
  otherwise) onto that slot. New `duplicateKeyframeAt` store
  action carries props, easing, hold, and bezier handles across.

Stage / interaction
- Plain left-click on the empty content view pans the viewport,
  but only when the pointer isn't over a Konva shape — transformer
  handles, vertex dots, and selection boxes that extend past the
  canvas edge keep their drag.

Settings reshuffle
- Timeline tab merged into Document (Duration + FPS sit under a
  new "Timing" sub-heading). New Interface tab gathers three
  global prefs: Show tooltips, Show locked tracks, Asset
  thumbnails — driven by shared composables so the existing
  toolbar toggles stay in sync. Interface-tab CSS defensively
  resets the scoped label flex-column + uppercase rule that was
  making the toggle row look like an accident.

Project identity + UX polish
- Favicon wired up (moved to public/favicon.ico, linked from
  index.html); scripts/pack.sh packs the minimum Vue project
  (src, index.html, configs, public) into a tarball with the
  right version in the filename, and `npm run pack` drives it.
- About dialog now credits Torsten Hoeltge.

Test infra
- Progress bar turns red mid-run on the first failure: runAll
  gets an onResult callback that TestOverlay uses to push each
  result into the reactive array incrementally.
- mountComponent in the test harness registers v-tooltip on the
  isolated app instance so IconButton's aria-label contract
  actually fires under test.

Regression tests
- duplicateKeyframeAt: copy fidelity (props, easing, hold),
  collision refusal, unknown-id guards, separated-track targeting.
- Shared composables: useTooltipPref and useAssetThumbsPref both
  return the same ref across calls and persist to localStorage.
- Tooltip contract: IconButton ships `aria-label` (not title);
  live-DOM smoke tests match on aria-label selectors now.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 23:57:35 +02:00

161 lines
10 KiB
Plaintext

rotation povot gibts nur bei rect und das objekt rotiert nicht um den pivot sondern immer ums zentrum
assets sidebar braucht kleine preview thumbnails die man an und aus machen kann
bei bedarf muss man eine spur in der timeline auf "separate position and rotation" umstellen können. dazu führen wir ein context-menü auf spuren ein
die animations-engine muss von der eigentlichen animation getrennt sein weil man ja auch mehrere animationen auf einer webseite haben kann und dann will man das nicht alles redundant haben
die aktuell nicht bearbeiteten timelines müssen etwas weniger opacity haben
control-drag muss die bühne verschieben
bei timeline zoom wird bei der aktiven spur der keyframe und connect line vorne nicht weggeschnitten
der playhead soll kein gedrehtes quadrat sein so wie die keyframes sondern ein aufrechtes rect
baue eine frontent testing engine. mit shift+control+alt+t muss such die app dann selbst durchtesten. schreibe tests für die funktionen die wir bisher haben
fehlerreport mit allen relevanten informationen muss automatisch in die zwischenablage kopiert werden. schreib dir da alles rein was du zum fixen brauchst
rechtsklick auf keyframe muss die auswahl von "still frame" bieten. von einem ein still frame aus findet keine tween animation statt. das objekt bleibt einfach stehen. der keyframe wird als dot dargestellt statt als diamant
text-objekte muss man neben rect und kreis zur verfügung haben
ich möchte ein fullscreen preview auf shift-space
bitte fehlende tests ergänzen
neues feature: clips. ein clip ist eine eigene timeline. diese timelines sind bibliotheks-objekte und können in die haupt-timeline gezogen werden. sie landen auf einer oder mehreren clip-spuren. ein clip wird dort nur als block angezeigt, nicht als keyframes. man kann den clip durch doppelklick aber öffnen wie die haupt-timeline. durch DnD kann man die position des clips in der timeline verschieben.
die clips muss man am anfang und ende durch ziehen verkürzen können. verkürzungen müssen in der UI sichtbar sein durch anfasser die man auch wieder anders justieren kann
für user-interaktionen (wie neues text-objekt) brauchen wir eigene popups. keine browser stock confirms
<button data-v-228c0a9d="" class="breadcrumb-btn"> ← Haupt-Timeline </button> verdeckt die timeline switches. das muss etwas weiter oben am bottom des asset asides angezeigt werden
den zurück pfeil bitte als phosphor icon machen
spuren muss man einfärben können. wir bieten die grundfarben als color tiles bei rechtsklick auf die spur an gilt auch für clipspuren
clips draggen darf nur auf der x-achse gehen. y verschiebung darf nicht möglich sein - das ist irreführend
das timeline panel muss man per anfasser höher ziehen können
spuren muss man locken können. sie dürfen dann nur noch die halbe höhe haben und an der zeitlinie muss erkennbar sein das nicht bearbeitet werden kann
per box select muss man über mehrere spuren keyframe multiselection durchführen können um sie zusammen in der zeit zu verschieben
rect circle und text brauchen wir nicht als instanzen in der lib. da tauchen nur importierte elemente auf. diese muss man auch mehrmals einfügen können per DnD oder "+"
ALLE texte der gui bitte in englisch
wir machen mal ein about popup und verwalten ab sofort eine version. wir starten mit 0.1.0
about öffnet bei click auf den app namen oben links
ein element rein draggen muss das element (grafik) als draggable anzeigen, nicht den bibliothekseintrag
context menüs ragen unten immernoch aus dem viewport raus
rechts click menu muss überall unterdrückt werden wo wir noch keins haben. das browser context menu darf nirgends angezeigt werden
maskenlayer sind tracks mit einem pfad-objekt (circle, rect, text) alles unter einem masken track wird davon maskiert. allerdings immer nur in einer gruppe. elemente außerhalb der gruppe mit der maske werden normal dargestellt. es kann mehrere masken tracks geben. ein maskentrack kann entweder positiv oder negativ maskieren. ein maskenlayer mus zwei ansichten haben: normale elemente (damit man sie zieht zum bearbeiten) und masking (damit sie maskieren)
tests tests tests ;)
tasten i und o setzen die brackets. die brackets müssen orange. wenn der playhead auf der bracket ist hat der playhead vorrang beim draggen. heißt wenn die maus über dem playhead ist bewegt man den egal ob da auch eine klammer ist. klammern und playhead müssen weiß werden bei hover (bzw. schwarz in light theme)
bei langer timeline (wenn man hin und her scrollen kann) liegen playhead und needle sowie die klammern über der track-label-spalte. die track labels müssen z-index ganz nach oben - durekt unter sämtlichen popups etc.
kann der animationspfad sich live mit ändern wenn man das objekt bewegt?
wir bauen einen button schritt für schritt:
zuerst nehmen wir das konzept der clips. ein clip kann ja in der timeline frei positioniert werden.
ein button kann das auch, nur das er grundsätzlich jede beliebige länge auf der zeitachse haben kann.
er ist ein loop-objekt. dadurch loopt er seine zeitachse auch durch wenn die haupt zeitliste auf pause steht.
von seinem mouse-hover state hängt ab, wencher zusätzliche track on top sichtbar wird.
der grundloop läuft immer, aber
die states sind verschiedene zeitleisten innerhalb des buttons die umgeschaltet werden
wir machen 2 arten von buttons. damit wir erstmal weiter kommen zuerst das sehr simple konzept des 5 frame buttons.
normal / hover / pressed / disabled / hitarea
die zeitachse sieht bei diesem objekt etwas anders aus als eine normale zeitleiste: es gibt nur diese 5 frames (das kann man dann auch breiter darstellen)
im ersten frame platziert man die grundgrafik und mutiert die in den 4 weiteren
das hitarea ist nur ein rect oder circle auf den die maus reagiert. das bauen wir erstmal so.
layer kann man prinzipiell auch hier so viele haben wie man will, die müssen aber nicht zwingend in allen 4 grafik-frames auch was sichtbares beinhalten.
hast du das verstanden? gibts fragen?
die tracklisten-spalte muss genauso breit wie die assets spalte darüber. .name-spacer in.scrub-bar muss fixed sein und darf sich beim horizintalen scrollen der tracks nicht da wegbewegen
der button der aus der clip-editor ansicht raus führt sieht gut aus
<div data-v-7a7a37b1="" class="scope-footer"><button data-v-7a7a37b1="" class="scope-back"><svg data-v-7a7a37b1="" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256" width="12" height="12" fill="currentColor"><g><path d="M228,128a12,12,0,0,1-12,12H69l51.52,51.51a12,12,0,0,1-17,17l-72-72a12,12,0,0,1,0-17l72-72a12,12,0,0,1,17,17L69,116H216A12,12,0,0,1,228,128Z"></path></g></svg> Main timeline</button><span data-v-7a7a37b1="" class="scope-current" title="Clip"><svg data-v-7a7a37b1="" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256" width="12" height="12" fill="currentColor"><g><path d="M216,40H40A16,16,0,0,0,24,56V200a16,16,0,0,0,16,16H216a16,16,0,0,0,16-16V56A16,16,0,0,0,216,40ZM40,88h80v80H40Zm96-16V56h32V72Zm-16,0H88V56h32Zm0,112v16H88V184Zm16,0h32v16H136Zm0-16V88h80v80Zm80-96H184V56h32ZM72,56V72H40V56ZM40,184H72v16H40Zm176,16H184V184h32v16Z"></path></g></svg> Clip</span></div>
der button der aus der button ansicht raus führt soll genauso sein, das ist momentan ein kleiner exit button links neben dem state switch
also ich würde stark bevorzugen wenn du den code ließt statt immer den vite dev zu nehmen
ich kann das visuell kontrollieren und dir screenshots von den sachen machen. und der handle ist genau wie vorher
diese spur darf nur erscheinen wenn man überhaupt schon mindestens einen clip hat.
<div data-v-228c0a9d="" class="track clip-track-dropzone"><span data-v-228c0a9d="" class="dropzone-hint">Drop a clip here to add a new track</span></div>
und der text muss immer zentriert stehen bleiben und darf nicht horizontal mit der timeline mitgescrollt werden
im button editor zeigt das preview mit angewendeten masken die hauptbühne an - nicht die button-bühne
die farbe einer gruppe muss automatisch auf alle kinder angewendet werden. es sei denn man färbt einen track HINTERHER anders ein
im button dürfen keyframes nur auf den 4 states einrasten
der clip-art drawer muss bevor er reingeschoben wird schon so tun als hätte er die volle breite damit die thumbs nicht hin und her purzteln beim verbreitern. die position von den thimbs muss vor dem slide in feststehen
irgendwie ist das verschieben von elementen kaputt gegangen. in dem szenario habe ich 2 einfache elemente auf der bühne. wenn ich das eine verschiebe verschiebt sich das andere und das was ich eigenlich verschoben habe snapt zurück, das betrifft das drüber liegende element. bei dem unteren layer gehts. das war mir aber schon vorher mal aufgefallen in einem anderen film
shadow einstellungen auf keyframes werden in preview und editor nicht gleich behandelt. eine animation des shadows findet im preview nicht statt
die inline hilfe texte in den settings sind zu klein. das kann man nicht lesen
warum ist eigentlich still frame easing disabled? man muss doch zu einem still-frame hin easen können. verstehe den grund nicht
ich würde an dieser stelle mal ein paar regression-tests hinzufügen und dann committen
wenn man den leeren teil des content-views zieht (außerhalb der canvas constraints) muss canvas move auch ohne control key gehen
export dateien heißen noch animatr. wir haben in RUWIO umbenannt
die tooltips sind hässlich. bau ein schöneres custom tooltip system ein. nimm dir zeit und such alle tooltips raus die wir haben. wenn es sinnvoll ist eine funktion besser zu erklären kann ein tooltip auch eine inline hilfe sein. das muss man unter settings -> interface abstellen können
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buttons müssen einen pointer cursor anzeigen
die track-lanes der nicht aktiven traks zeigen durchsichtige keyframes. das muss genauso aussehen wie bei den aktiven - nur etwas ausgefaded
bei den button timelines zeigen wir + icons an auf leeren frames. da wird dann der vorrige hin dupliziert
element auf gruppe ziehen muss auch in der track label spalte gehen
der bereich wo man den timeline-bereich größer ziehen kann ist nur noch 1px. da hatten wir 15px vorher. man trifft diesen anfasser jetzt nicht mehr